Gamescom'da Inkblood oyununu izleme fırsatı bulduk. Oyunu oynadıktan sonra, Sanat Direktörü Natalie Konec ve Oyun Direktörü Petr Skornok ile konuştuk ve onların açıkça belirttiği bir şey, oyunda biraz korku dalgası olsa da, ucuz korkutma oyunlarını tercih etmeyeceğiydi.
Bunun yerine, oyun boyunca birikecek gizli bir ürkütücülük hissi var. "Hiçbir şeyi bozmak istemem ama evet, biraz ilerleme var. Dışarıda bir gizem varmış gibi hissetmelisin, ürkütücü bir şey oluyor ama oyun ilerledikçe ürkütücülük içeride gizlenmeye başlıyor," diyor Skornok. "Yani, aniden altındaki halını çekiyormuş gibi hissediyorsun…
Peşimizde olan şey bu ama dediğim gibi daha çok rahat bir korku gibi, oyunun sanki seni ihanet ettiğini hissettiğimiz korkutma sahnelerini sevmiyoruz." Oyunun görselleri kesinlikle oyunun ilk birkaç dakikasından itibaren karanlık ve potansiyel olarak ürkütücü geliyor.
Sırtını canlı bir dünya haritası gibi size gösteren bir adam kesinlikle bir oyunda gördüğüm bir şey değil, ama Konec, oyunun sanat tarzını yaratırken bolca özgürlük olsa da, çok grotesk olmamak için kurallar olduğunu söylüyor. "Tutarlıyız. Sonra bazı kuralları çiğneyebiliyoruz, biliyorsunuz, ve sürpriz gibi bir şey yapabiliyoruz.
Yani bu bir zorluk değil, bir tasarım, onu tasarlamanız gerekiyor ama aynı zamanda başlangıçta bazı akıllıca kararlar verdik, böylece orada gerçekten gerilim oluşturabiliyoruz. Orada ve yükseliyor," dedi. Aşağıda tam Inkblood röportajımıza göz atın ve uygulamalı izlenimlerimizi buradan okuyabilirsiniz.